Editorial Ausgabe 65
Gut gemachte VR ist angeblich schockierend intensiv: Sie schlägt die Nutzer derart in den Bann, dass die meisten schon nach einer Stunde eine Pause brauchen. Doch mittlerweile haben die Entwickler die Mechanismen der menschlichen Wahrnehmung offensichtlich so gut verstanden1, dass das Nervensystem auf eine nie dagewesene Art „gefüttert“ und überlistet werden kann: Anwender scheinen sich an Erlebnisse im VR-Raum zu […]
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